Vor einigen Tagen fand an der Donau-Universität Krems das erste Game Design Bootcamp statt. Diese Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Professionalisten aus medienaffinen Berufen, die sich mit den Grundbegriffen des Game Design auseinander setzen wollen. Nebenstehendes Bild zeigt, wie sich die Bootcamp Leiterin Doris Rusch einen aus Play-Doh und Lego erstellten Level-Design Prototypen erklären lässt. Aufgrund des positiven Echos werden wir dieses Bootcamp in Zukunft in regelmäßigen Abständen wiederholen. Als nächster Termin ist der 26.11.-28.11.08 geplant - nähere Infos gibt es auf den Webseiten der Donau-Universität.
Neben diesem Bootcamp planen wir für 2008 mehrere neue berufsbegleitende Lehrgänge in denen Computerspiele eine wichtige Rolle spiele. Besonders hervor heben möchte ich hier einen von Markus Wiemker geleiteten Machinima Workshop im April sowie einen im Mai in Salzburg startenden Lehrgang in Educational Technology mit einem Schwerpunkt in der Produktion partizipativer Medien. Ab Hebst kommt zu unserem traditionellen Lehrgang in Computer Game Studies und dem vergangenes Jahr in Kooperation mit dem Games College gestarteten Vollzeitstudium in industriellem Game Design & Development ein berufsbegleitender Lehrgang in Independent Game Development hinzu. Bei diesem Lehrgang geht es insbesondere um den Einsatz von Open Source oder low-cost Tools in der nicht-industriellen Computerspielentwicklung. Wer an dem einen oder andere Lehrgang Interesse hat meldet sich am besten direkt bei mir.

Als kleine Zusatzinfo: der Machinimaworkshop ist sowohl für den Lehrgang in Independent Game Development als auch für den Lehrgang in Educational Technlogy (Multimedia Leadership) inhaltlich und finanziell anrechenbar. Wer also einmal kurz schnuppern möchte kann dies über diesen Workshop tun.
Kommentiert von: Michael Wagner | Donnerstag, 06. März 2008 um 13:11 Uhr