Ich habe für die aktuelle Ausgabe von gamers.at (print) 2 Artikeln geschrieben. Eine ein wenig modifizierte Version von "Ich und mein Avatar" möchte ich nun hier zur freien Verfügung stellen. In der Printausgabe des Magazins gibt es zusätzlich noch ein sehr interessantes Interview mit der Gildenleitung der Warcraft Gilde "Anathema" und meinen zweiten Artikel über Vertriebsformen von Onlinerollenspielen inklusive Beispielen. Nun wünsche ich ein wenig Lesespaß.
Avatar war schon in der (offline) Ultima-Reihe (1981 – 1999) der Name des Helden, nachdem er die Welt von Britannia betreten hat. Mit Ultima Online (1997 bis heute) hat Richard Garriott (aktuelles Spiel: Tabula Rasa) den Begriff des Avatars weiter maßgeblich geprägt und nebenher eines der wichtigsten Referenzprodukte im Bereich der Online-Rollenspiele geschaffen.
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Bei der Durchsicht des Weblogs musste ich feststellen, dass ich schon seit längerer Zeit keinen echten inhaltlichen Beitrag mehr gepostet habe. Folgender Kommentar soll diesen "Mangel" ein bisschen korrigieren. Dabei möchte ich mich in ein Thema im wahrsten Sinne des Wortes vorwagen, welches nicht nur mir relativ neu ist sondern das man auch in der klassischen Game Studies Literatur ausgesprochen selten bis gar nicht sieht. Es geht um das Verständnis des Spiels in der psychoanalytische Theorie sowie der Psychotherapie und daraus ableitbare Erkenntnisse für das Kerngebiet der Computerspielforschung.
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Mit dem letzten Newsletter von Next Generation wurde ich auf einen Beitrag dem Titel „What's With Wii's Low Review Scores?“ aufmerksam. Der Autor, Matt Matthews, geht darin dem Phänomen auf den Grund, dass die Wii zwar in der Gunst der Massenmedien und des Marktes ganz weit vorne liegt, bei den Reviews in Spielezeitschriften und auf Gaming Sites aber verhältnismäßig schlecht abschneidet: „The average of all Xbox 360 reviews cataloged on GameRankings turns out to be almost 70%. The same number for the PlayStation 3 is over 73% and for the Nintendo Wii ... a dismal 64%”. Demgegenüber steht die Tatsache, dass etwa Wii Play, mit einem Durchschnittsranking von 61% etwa gleich viele Einheiten verkauft hat, wie Halo 3. Wer hat nun Recht, der Markt oder die Meinung der Reviewer?
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