Der Verein IAB Austria (Internet Advertising Bureau) dient zur Förderung der Onlinewerbung. Für das in diesem Jahr zum ersten Mal aufgelegte Handbuch bat man uns in der Agentur Fastbridge um einen Beitrag zum Thema Ingame Advertising. Wer sich noch nie mit dem Thema beschäftigt hat, kann sich mit dem Beitrag einen ersten aktuellen Überblick schaffen.
Das Thema ist insofern interessant, da die Werbewirtschaft oft Treiber für die Entwicklung von Neuen Medien ist. Die Refinanzierung von Projekten erfolgt meist durch die Kooperation mit Werbepartnern. Und spätestens seit dem Engagement von H&M oder IKEA bei 'The Sims' werden sich auch Developer darüber Gedanken machen müssen, wer die Millionen von Entwicklungskosten zahlen soll. Ob es tatsächlich weiterhin der Spieler sein wird?
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Nun ist sie vorbei, die GamesConvention 2008 in Leipzig. Wieder einmal wurden die Rekorde des Vorjahres gebrochen: 203.000 Besucher und 547 Aussteller (laut offizieller Angaben). Wir, das sind Konstantin Mitgutsch und Herbert Rosenstingl, waren am Businesstag und am ersten öffentlichen Tag der GC2008 live dabei. Unsere Eindrücke sind gemischt:
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Das von meinen Kollegen Thomas Primus und Xaver Götzl und mir (Alex Pfeiffer) geschriebene Buch
MMORPGs 360°: Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet
ist nun nach knapp 3 Jahren Recherche und Schreibarbeit erhältlich.
Als Gastautoren dürfen wir Bernd Dillinger und Gregor Schütze begrüßen. Wer sich über Onlinewelten, Geschichte des Spiels, Medienverhalten und für Spezialthemen wie Onlinesucht oder virtuellen Besitz interessiert ist mit diesem Buch (so hoffen wir) gut aufgehoben.
Für das Inhaltsverzeichnis, die Kurzbeschreibung und das Cover einfach auf "mehr" klicken.
Danke an Prof. Wagner für die liebe Unterstützung.
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