Nach den letzten eBook Titeln (Web 2.0 für KMU, PR 2.0, Bibliotheksmarketing) habe ich meine Serie fortgesetzt: es geht um elektronische Spiele und deren Einsatz in Bibliotheken.
In diesem eBook ging es mir vor allem darum aufzuzeigen, welches Potential eGaming im Bereich “Bibliothek” hätte und wie ein Einsatz in diesen öffentlichen Institutionen ausschauen könnte. Das Thema ist ja ein brand-aktuelles, auch wenn dessen Adaption im deutsch-sprachigen Raum nicht gerade schnell von statten geht.

Das eBook ist sowohl für den Einsteiger, aber vor allem für den Praktiker und Entscheider gedacht. Es ist rund 70 Seiten stark, 18MB schwer und kostenlos zu downloaden. Viel Spaß damit!

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